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Montée progressive d'intensité

Montée de balle à trois en couloirs, l'allure augmente à chaque vague.

  • U13
  • U15
  • U18
  • Seniors
  • Échauffement
  • 12 min
  • Intensité modérée
  • 3 à 9 joueurs
  • Découverte

Thèmes : Passe et réception, Coordination et motricité, Montée de balle et contre-attaque

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 23 août 2026, mise à jour le 23 août 2026.

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Demi-terrain

Schéma tactique de l'exercice. Ouvrez-le dans le tableau pour le modifier, l'animer et l'ajouter à une séance.

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Mise en place

Trois colonnes de 3 joueurs partent à hauteur des 16m, une par couloir. Trois plots-cibles marquent les fins de course gauche, centrale et droite près des 6m. Trois ballons sont disponibles dans la colonne centrale, un par vague ; le dernier porteur ramène le sien par l'extérieur.

Consignes

  1. 1

    Les trois joueurs de tête partent ensemble de la hauteur des 16m et montent vers les plots avant en gardant leurs couloirs, jamais en se regroupant.

  2. 2

    Le ballon circule en mouvement : central vers gauche, gauche vers central, central vers droite, chaque passe arrivant dans le couloir du receveur et non dans l'axe.

  3. 3

    Le dernier receveur franchit la ligne des plots avant avec le ballon, décélère, puis le ramène par la touche à la colonne centrale. La vague suivante part avec le ballon suivant dès que le couloir est libre.

  4. 4

    Trois vagues à allure de footing, puis trois vagues à allure soutenue, puis trois vagues à 80 pour cent : l'intensité monte par palier, jamais d'un coup.

  5. 5

    Continuité : si une passe est manquée, la vague ne s'arrête pas, le joueur récupère le ballon et relance immédiatement le circuit en course.

Conseils du coach

  • Les couloirs restent larges pendant toute la montée : c'est cette largeur qui garde de l'espace devant chaque joueur.

  • Passer devant le partenaire, dans sa course et dans son couloir, jamais sur son épaule arrière ni vers l'intérieur.

  • Contrôler que personne ne passe au sprint dès la première vague, y compris les plus motivés.

  • On passe devant le receveur : sur une montée de balle, le ballon va toujours plus vite que les jambes.

Critères de réussite

  • Les couloirs restent larges du départ à l'arrivée.

  • L'allure monte par palier, personne ne part au sprint dès la première vague.

Variantes

  • Plus facile

    Montée à deux

    Ne faire monter que deux joueurs par vague et supprimer le troisième couloir pour raccourcir les distances de passe.

  • Plus difficile

    Conclusion sur le gardien

    Ajouter le gardien dans son but et terminer chaque vague par un tir en course du joueur qui reçoit en dernier, à intensité progressive.

Matériel

  • 3 ballons
  • 3 plots

Termes de cette fiche

Montée de balle
Progression collective rapide du ballon vers le but adverse, en général sur trois couloirs, quand la contre-attaque directe n’est pas possible.

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