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Bowling-hand

Bowling-hand : abattre les plots adverses au ballon lancé à ras de terre.

  • U9
  • U11
  • U13
  • U15
  • Loisir
  • Échauffement
  • 10 min
  • Intensité modérée
  • 6 joueurs
  • Découverte

Thèmes : Coordination et motricité, Cohésion

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 25 août 2026, mise à jour le 25 août 2026.

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Demi-terrain

Schéma tactique de l'exercice. Ouvrez-le dans le tableau pour le modifier, l'animer et l'ajouter à une séance.

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Mise en place

Une zone de 11m sur 11m délimitée par quatre plots d'angle. Chaque équipe aligne cinq plots sur sa ligne de fond, à 1,50 m d'intervalle, et se place devant eux. Un couloir neutre de 4m sépare les deux camps, deux ballons en jeu.

Consignes

  1. 1

    On lance le ballon à ras de terre depuis son propre camp pour faire tomber un plot adverse : un plot abattu reste couché.

  2. 2

    Personne n'entre dans le couloir neutre : on récupère un ballon arrêté dedans en le prenant à la main sans y poser le pied.

  3. 3

    Les défenseurs bloquent le ballon avec les jambes ou les mains, mais ne s'assoient pas devant leurs plots et restent debout et mobiles.

  4. 4

    La manche est gagnée par la première équipe qui abat les cinq plots adverses : on relève tout et on rejoue avec la main faible.

  5. 5

    Continuité : quand un seul plot reste debout, l'équipe menée doit déplacer ses défenseurs et lancer des deux côtés à la fois pour créer un espace.

Conseils du coach

  • Lancer en pivotant les épaules, main basse, ballon relâché à hauteur du genou : il roule au ras du sol jusqu'aux plots.

  • Viser un plot précis et l'annoncer : c'est la cible choisie qui fait tomber le plot.

  • Se répartir devant sa ligne : chaque défenseur couvre sa part de plots.

  • Flexions de jambes et lancers bras bas : les hanches et les épaules s'ouvrent avant les passes à hauteur d'épaule.

Critères de réussite

  • Les lancers partent au ras du sol, ballon lâché bas.

  • Les défenseurs restent debout et répartis devant leur ligne.

Variantes

  • Plus facile

    Sans défenseurs

    Les équipes lancent à tour de rôle sans protection : chacun se concentre sur la précision et la manche se termine vite.

  • Plus difficile

    Lancer main faible obligatoire

    Tous les lancers se font de la main la moins habile : la précision chute et le placement des défenseurs devient déterminant.

  • Variante

    Quatre ballons

    Jouer avec quatre ballons simultanés : personne ne peut suivre tous les ballons et la répartition des tâches devient obligatoire.

Matériel

  • 2 ballons
  • 14 plots

Termes de cette fiche

Intervalle
L’espace entre deux défenseurs, désigné par leurs numéros de poste : l’intervalle 1-2 côté aile, le 2-3 entre arrière et central.

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