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Le jeu de l'ombre

Jeu défensif : rester devant son attaquant sans le toucher.

  • U9
  • U11
  • Cœur de séance
  • 10 min
  • Intensité modérée
  • 6 joueurs
  • Découverte

Thèmes : Duel défensif, Coordination et motricité

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.

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Demi-terrain

Schéma tactique de l'exercice. Ouvrez-le dans le tableau pour le modifier, l'animer et l'ajouter à une séance.

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Mise en place

Zone de 10m sur 10m délimitée par 4 plots. Trois attaquants avec un ballon en bas de la zone, trois défenseurs placés face à eux, chacun devant son attaquant attitré.

Consignes

  1. 1

    L'attaquant dribble où il veut dans la zone en changeant souvent de direction, sans chercher à faire tomber son défenseur.

  2. 2

    Le défenseur reste en permanence entre son attaquant et la ligne du haut, en pas chassés, bras fléchis devant lui.

  3. 3

    Aucun contact n'est autorisé : le défenseur gagne s'il reste devant pendant 20 secondes complètes.

  4. 4

    On inverse les rôles toutes les 20 secondes pour que chacun défende autant qu'il attaque.

Conseils du coach

  • Appuis larges, genoux fléchis, jamais les jambes tendues ni les pieds croisés.

  • Regarder le bassin et le centre du buste de l'attaquant, puis ajuster avec de petits pas sans fixer uniquement le ballon.

  • Le bassin donne un repère utile mais l'attaquant peut encore feinter : le défenseur garde donc des appuis disponibles plutôt que de deviner.

Critères de réussite

  • Le défenseur reste entre son attaquant et la ligne du haut.

  • Aucun contact, aucun pied croisé.

Variantes

  • Plus facile

    Attaquant sans ballon

    L'attaquant se déplace sans ballon, le défenseur se concentre uniquement sur ses appuis.

  • Plus difficile

    Ombre à une main touchée

    Le défenseur doit en plus toucher le ballon une fois en 20 secondes, sans faute.

  • Variante

    Ombre en miroir

    Le défenseur imite exactement les déplacements de l'attaquant, sans ballon, comme un miroir.

Matériel

  • 3 ballons
  • 4 plots

Termes de cette fiche

Croisé
Deux attaquants croisent leurs courses, le ballon change de main au point de croisement.

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