Montée de balle 2v1 : Le replieur ferme le porteur : dernière passe à l'ailier (1 passe)
Travail de la montée de balle à 2 contre 1.
- U11
- U13
- U15
- U18
- Seniors
- Cœur de séance
- 12 min
- Intensité élevée
- 5 à 9 joueurs
- Découverte
Thèmes : Montée de balle et contre-attaque, Duel offensif, Vitesse et explosivité
Fiche HandBoard, rédigée par Antony Marchis, mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.
2 solutions tactiques disponibles.
Déroulé de la séquence
- 1
Joueur d'axe balle en main dans son camp, ailier droit large, un replieur à la médiane
- 2
Le joueur d'axe part balle en main dans le couloir central-gauche et court vers le but ; l'ailier droit monte large à sa hauteur, le replieur sprinte vers ses 6 m : la lecture commence
- 3
Le replieur finit entre le porteur et le but : dernière passe à l'ailier lancé
- 4
L'ailier entre au coin des 6 m et cadre
Montée de balle : du 3 couloirs sans opposition au 6v6
Mise en place
Terrain complet. Colonne de 3 joueurs d'axe dans leur propre camp, hors de la surface de but, ballon en main pour le premier. Colonne de 3 ailiers droits le long de leur touche. Un seul replieur au centre de la ligne médiane, orienté vers la montée. Gardien de l'équipe dans son but, gardien adverse dans le but attaqué. Quatre plots délimitent la zone de décision entre la médiane et les 9 m adverses.
Consignes
- 1
Le joueur d'axe part balle en main et remonte le couloir central-gauche en courant vers le but, pas vers le replieur.
- 2
L'ailier droit monte large dans son couloir opposé et reste à hauteur du porteur, jamais devant lui.
- 3
Le porteur joue la première solution libre : si le replieur ferme son axe, il sert l'ailier ; si le replieur protège l'ailier ou reste en retard, il continue vers le but et tire.
- 4
Après la conclusion ou la récupération, le duo change immédiatement de statut et replie. Aucun joueur de la file n'entre pour fabriquer une passe supplémentaire.
Conseils du coach
Le porteur court vers le but, pas vers le défenseur : il doit menacer la cible pour l'obliger à se déterminer.
L'ailier garde toute sa largeur et une main d'appel visible tout au long de la course : écartés au maximum, ils obligent le défenseur à choisir entre les deux.
Interdire de passer avant la ligne médiane : la décision se prend dans les 20 derniers mètres.
Critères de réussite
Le porteur choisit entre son tir et la passe des que le replieur se determine.
La solution libre est jouee sans passe supplementaire.
Les deux couloirs restent distincts jusqu'a la decision.
Variantes
- Plus facile
Défenseur à choix imposé
Le replieur doit choisir sa cible dès la médiane et ne peut plus se corriger : la lecture devient évidente pour le porteur.
- Plus difficile
Ajouter un deuxième replieur
Passer en 2v2 : le duel se joue alors sur la qualité de l'appel de l'ailier plutôt que sur le surnombre.
Matériel
- 1 ballon
- 4 plots
Termes de cette fiche
- Montée de balle
- Progression collective rapide du ballon vers le but adverse, en général sur trois couloirs, quand la contre-attaque directe n’est pas possible.
Préparez votre séance avec cet exercice
Ouvrez le schéma dans le tableau tactique HandBoard, adaptez-le à votre effectif, puis exportez la séance en PDF pour l'entraînement.
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