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Montée de balle 2v1

Travail de la montée de balle à 2 contre 1.

  • U11
  • U13
  • U15
  • U18
  • Seniors
  • Cœur de séance
  • 12 min
  • Intensité élevée
  • 5 à 9 joueurs
  • Découverte

Thèmes : Montée de balle et contre-attaque, Duel offensif, Vitesse et explosivité

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.

Schéma fixe et solutions animées
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Terrain complet

2 solutions tactiques disponibles.

Déroulé de la séquence

  1. 1

    Joueur d'axe balle en main dans son camp, ailier droit large, un replieur à la médiane

  2. 2

    Le joueur d'axe part balle en main dans le couloir central-gauche et court vers le but ; l'ailier droit monte large à sa hauteur, le replieur sprinte vers ses 6 m : la lecture commence

  3. 3

    Le replieur recule vers l'ailier : le porteur continue vers le but

  4. 4

    Le porteur cadre dans la course

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Mise en place

Terrain complet. Colonne de 3 joueurs d'axe dans leur propre camp, hors de la surface de but, ballon en main pour le premier. Colonne de 3 ailiers droits le long de leur touche. Un seul replieur au centre de la ligne médiane, orienté vers la montée. Gardien de l'équipe dans son but, gardien adverse dans le but attaqué. Quatre plots délimitent la zone de décision entre la médiane et les 9 m adverses.

Consignes

  1. 1

    Le joueur d'axe part balle en main et remonte le couloir central-gauche en courant vers le but, pas vers le replieur.

  2. 2

    L'ailier droit monte large dans son couloir opposé et reste à hauteur du porteur, jamais devant lui.

  3. 3

    Le porteur joue la première solution libre : si le replieur ferme son axe, il sert l'ailier ; si le replieur protège l'ailier ou reste en retard, il continue vers le but et tire.

  4. 4

    Après la conclusion ou la récupération, le duo change immédiatement de statut et replie. Aucun joueur de la file n'entre pour fabriquer une passe supplémentaire.

Conseils du coach

  • Le porteur court vers le but, pas vers le défenseur : il doit menacer la cible pour l'obliger à se déterminer.

  • L'ailier garde toute sa largeur et une main d'appel visible tout au long de la course : écartés au maximum, ils obligent le défenseur à choisir entre les deux.

  • Interdire de passer avant la ligne médiane : la décision se prend dans les 20 derniers mètres.

Critères de réussite

  • Le porteur choisit entre son tir et la passe des que le replieur se determine.

  • La solution libre est jouee sans passe supplementaire.

  • Les deux couloirs restent distincts jusqu'a la decision.

Variantes

  • Plus facile

    Défenseur à choix imposé

    Le replieur doit choisir sa cible dès la médiane et ne peut plus se corriger : la lecture devient évidente pour le porteur.

  • Plus difficile

    Ajouter un deuxième replieur

    Passer en 2v2 : le duel se joue alors sur la qualité de l'appel de l'ailier plutôt que sur le surnombre.

Matériel

  • 1 ballon
  • 4 plots

Termes de cette fiche

Montée de balle
Progression collective rapide du ballon vers le but adverse, en général sur trois couloirs, quand la contre-attaque directe n’est pas possible.

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Ouvrez le schéma dans le tableau tactique HandBoard, adaptez-le à votre effectif, puis exportez la séance en PDF pour l'entraînement.

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