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Intermittent 15-15 individualisé sur navettes

Courir 15 secondes sur une distance calculée pour chaque joueur, puis récupérer 15 secondes, avec un repère de demi-tour cohérent avec sa VMA.

  • U15
  • U18
  • Seniors
  • Préparation physique
  • 20 min
  • Intensité élevée
  • 2 à 6 joueurs
  • Perfectionnement

Thèmes : Endurance, Vitesse et explosivité

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.

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Terrain complet

Schéma tactique de l'exercice. Ouvrez-le dans le tableau pour le modifier, l'animer et l'ajouter à une séance.

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Mise en place

Deux couloirs de 5,2 m placés à l'extérieur des poteaux entre les deux lignes des 6 m. Le schéma montre un demi-tour à 28 m pour un groupe ; le coach avance ou recule ce repère avant la série selon la distance individuelle calculée. Deux vagues de 3 joueurs alternent, sans attente dans la surface du gardien.

Consignes

  1. 1

    Calculer avant la séance la distance totale de chaque répétition : VMA en km/h divisée par 3,6, multipliée par 15 s puis par une cible de 0,95 à 1,00. Le demi-tour individuel se place à la moitié de cette distance.

  2. 2

    Au signal, le joueur va jusqu'à son repère, pose un demi-tour contrôlé et revient ; il doit atteindre la ligne de départ au signal des 15 s, sans sprint final de rattrapage.

  3. 3

    Les 15 secondes suivantes se font en marche active hors du couloir. Le joueur repart seulement lorsque la voie est libre et depuis sa ligne de départ.

  4. 4

    Protocole : 2 blocs de 6 min, soit 12 répétitions par bloc, avec 3 min de récupération entre les blocs. Pour un groupe peu habitué, commencer par un seul bloc.

Conseils du coach

  • Le repère est individuel : deux joueurs de VMA différente ne sont pas obligés de parcourir la même distance.

  • Le demi-tour se répartit sur deux appuis courts, sans pied bloqué ni rotation forcée du genou.

  • Une arrivée systématiquement en avance ou en sprint final impose de recalibrer le repère avant le bloc suivant.

Critères de réussite

  • Chaque joueur atteint sa ligne dans la fenêtre du signal sans sprint final.

  • L'allure et la qualité du demi-tour restent stables jusqu'à la fin du bloc.

Variantes

  • Plus facile

    Format 10-20 individualisé

    Courir 10 s sur une distance calculée avec la même formule, puis marcher 20 s, sur un seul bloc de 6 min.

  • Plus difficile

    Deuxième bloc à 100 %

    Pour un groupe entraîné qui tient tous ses repères, placer le second bloc à 100 % de la distance issue de la VMA sans dépasser cette cible.

Matériel

  • 8 plots

Termes de cette fiche

VMA
La vitesse maximale aérobie : la vitesse de course à laquelle un joueur atteint sa consommation maximale d’oxygène.
Bloc (écran)
Le pivot pose son corps, immobile, sur le chemin d’un défenseur pour l’empêcher de suivre ou de sortir.

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