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2 contre 1 à droite avant le retour du n°2 : Le n°1 garde l'AD : tir de l'ARD (1 passe)

Exploiter le surnombre à droite dès la remise en jeu, avant que le n°2 en repli ne rétablisse l'égalité.

  • U15
  • U18
  • Seniors
  • Cœur de séance
  • 12 min
  • Intensité élevée
  • 5 à 9 joueurs
  • Perfectionnement

Thèmes : Duel offensif, Montée de balle et contre-attaque

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.

Schéma fixe et solutions animées
GB1ARDARDbARDcADADbADc2R
Demi-terrain

2 solutions tactiques disponibles.

Déroulé de la séquence

  1. 1

    Ballon à l'AD au corner, arrière large sur son axe, n°2 en repli derrière l'action

  2. 2

    L'AD remet en jeu vite depuis le corner : l'ARD reçoit lancé vers le milieu de l'espace n°1-limite intérieure et menace le tir ; le n°2 déclenche son repli

  3. 3

    Le n°1 conserve l'AD : l'ARD traverse son espace ouvert avant le retour du n°2

  4. 4

    L'ARD joue le premier tir libre avant que le n°2 ne ferme

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Mise en place

Secteur extérieur droit. La touche et la ligne de but sont les limites naturelles ; deux plots matérialisent la frontière intérieure, alignés du plot des 6 m vers le deuxième poteau. Le n°1 part sur les 6 m, gardien dans le but. Un n°2 en repli démarre derrière l'action, hors du secteur, et revient vers sa place dès la remise en jeu : le 2 contre 1 existe jusqu'à son retour, aucun décompte du coach ne remplace cette pression. L'ailier tient le ballon au point de corner, prêt à remettre en jeu ; l'arrière droit part large et avec du recul, sur l'axe gardien, milieu de son espace, joueur. Colonne de trois arrières le long de la touche, colonne d'ailiers derrière la ligne de but.

Consignes

  1. 1

    L'AD remet en jeu vite : l'ARD reçoit lancé vers le milieu de son espace, entre le n°1 et la limite intérieure, pendant que le n°2 revient derrière l'action.

  2. 2

    Si le n°1 garde l'AD, l'ARD traverse l'espace ouvert et tire avant le retour, sans passe supplémentaire.

  3. 3

    Si le n°1 finit entre l'ARD et le but, l'AD entre dans l'extérieur, reçoit lancé et termine avant que le n°2 ne ferme.

  4. 4

    La séquence s'arrête au premier tir libre ou lorsque le n°2 a réellement rétabli l'égalité. Rotation : chacun repart en fin de sa colonne.

Conseils du coach

  • La remise en jeu part dès que l'ARD est lancé : le ballon arrive devant lui, jamais dans les pieds.

  • Le premier appui de l'ARD vise le milieu de son espace et le but, jamais le n°1.

  • La passe à l'AD ne part que sur la fermeture réelle du n°1 ; sinon l'ARD garde le premier tir ouvert.

  • Le n°2 court vers l'axe du but pour rétablir la défense : sa présence produit la vraie fenêtre de décision.

Critères de réussite

  • Le premier tir libre est joué avant le retour du n°2, sans passe ajoutée quand l'ARD peut déjà finir.

  • Le n°2 poursuit réellement l'action au lieu de représenter un chronomètre abstrait.

Variantes

  • Plus facile

    Replieur plus éloigné

    Le n°2 part deux mètres plus loin ; le duo dispose d'une fenêtre de jeu plus large sans modifier ses lectures.

  • Plus difficile

    Replieur lancé

    Le n°2 démarre déjà en course ; la remise en jeu et le premier appui doivent exploiter immédiatement le surnombre.

  • Variante

    Départ après relance

    Le gardien relance l'ARD à la place de la remise en jeu ; le n°2 part au moment où le ballon quitte la main du gardien.

Matériel

  • 1 ballon
  • 2 plots

Termes de cette fiche

Surnombre
Situation où l’attaque a un joueur de plus que la défense, par exclusion adverse ou en sortant le gardien pour un septième joueur de champ.

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