Duel 1v1 sur grande aile avec repli du défenseur battu : Le défenseur court encore : finir au coin des 6 m
Travail de la grande aile en dribble et du duel face au défenseur qui replie.
- U15
- U18
- Seniors
- Cœur de séance
- 12 min
- Intensité élevée
- 3 à 5 joueurs
- Perfectionnement
Thèmes : Duel offensif, Repli défensif, Vitesse et explosivité
Fiche HandBoard, rédigée par Antony Marchis, mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.
2 solutions tactiques disponibles.
Déroulé de la séquence
- 1
AG dans sa zone propre, défenseur à la médiane
- 2
L'AG pousse le ballon dans son couloir ; le défenseur replie vers son poteau en course avant
- 3
L'AG arrive aux 9 m et lit si le défenseur est posé ou encore en retard
- 4
Le défenseur reste en retard ; l'AG gagne le coin des 6 m
- 5
L'AG arme dans l'angle ; le défenseur battu reste derrière
Mise en place
Terrain complet. Couloir de grande aile gauche délimité par la ligne de touche et deux plots intérieurs, depuis la zone défensive propre jusqu'aux 9 m adverses. Le premier ailier démarre près de la touche, hors de sa surface de but, ballon en main ; les deux suivants attendent derrière lui. Un défenseur est déjà à la médiane dans le couloir et un gardien protège le but adverse.
Consignes
- 1
L'ailier remonte son couloir en dribble de vitesse, ballon poussé devant le pied, sans casser la foulée.
- 2
Le défenseur, battu au départ, sprinte en repli vers son poteau en course avant, puis se retourne face au ballon avant les 9 m.
- 3
Aux 9 m, l'ailier lit le défenseur : s'il est encore en course, l'ailier entre jusqu'au coin des 6 m et arme dans l'angle.
- 4
S'il est déjà retourné et posé devant lui, l'ailier casse vers l'intérieur et va chercher son tir dans l'axe. Le tir part toujours de près, jamais depuis la touche.
- 5
Rotation : après le tir, l'ailier devient le défenseur du passage suivant, le défenseur repart en fin de colonne.
Conseils du coach
L'ailier quitte la touche dès la ligne des 9 m pour gagner de l'angle, vers le coin des 6 m ou vers l'axe selon la sortie laissée.
Le défenseur court d'abord vers son poteau, pas vers le ballon : il protège le but avant de chercher le contact.
Le défenseur qui rejoint d'abord l'axe du but se retrouve devant le porteur et défend en position, face au ballon.
Critères de réussite
Le tir part de près, coin des 6 m ou axe selon la sortie prise, jamais de la ligne de touche.
Le défenseur revient au contact avant les 9 m.
Variantes
- Plus facile
Défenseur en retard
Le défenseur part 3 m derrière la médiane : l'ailier dispose d'un vrai boulevard pour travailler sa trajectoire d'entrée.
- Plus difficile
Départ simultané
Le défenseur part en même temps que l'ailier depuis la même ligne : le duel se joue à pleine vitesse sur tout le couloir.
- Variante
Aile droite
Même dispositif dans le couloir d'aile droit pour équilibrer le travail des deux ailes.
Matériel
- 1 ballon
- 2 plots
Préparez votre séance avec cet exercice
Ouvrez le schéma dans le tableau tactique HandBoard, adaptez-le à votre effectif, puis exportez la séance en PDF pour l'entraînement.
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