Béret-handball
Jeu du béret au ballon : au numéro appelé, duel et attaque du but.
Trouvez un exercice adapté à votre catégorie, votre objectif et votre effectif. Chaque fiche fournit un schéma tactique, la mise en place, les consignes, les points de coaching et les critères de réussite, du U9 aux seniors.
Résultats disponibles immédiatement, pendant l'activation des filtres interactifs.
Jeu du béret au ballon : au numéro appelé, duel et attaque du but.
Match de football réduit à 4 contre 4 sur deux mini-buts.
Conservation à 5 contre 2 : après sa passe, on court toucher un jalon.
Tchoukball à 4 contre 4 : on marque au rebond sur le cadre.
Match à 4 contre 4 au swissball, on marque dans le cerceau adverse.
Jeu du béret par paires : à la couleur appelée, duel à 2 contre 2 vers le but.
Balle au capitaine à 5 contre 5, sans dribble.
Relais par équipes en aller-retour, avec un défi de manipulation par manche.
Morpion géant couru : aligner trois ballons dans la grille de cerceaux.
Jeu de la rivière aux crocodiles, ballon serré dans les bras.
Jeu des portes : franchir un maximum de portes en dribble en une minute.
Jeu de gagne-terrain à la passe longue, d'un camp à l'autre.
Jeu de la queue du diable en dribble : voler les chasubles d'une main.
Stop-ball à 4 contre 4 sans dribble : on marque en captant dans la zone adverse.
Volley-hand à 3 contre 3 par-dessus une ligne de jalons.
Jeu de la capture du trésor : ramener le ballon adverse dans son camp.
Jeu des trois camps : chacun chasse une équipe et fuit devant l'autre.
Bowling-hand : abattre les plots adverses au ballon lancé à ras de terre.
Balle brûlante en cercle à deux ballons, face à deux intercepteurs.
Toro 6 contre 2 à une seule touche de balle.
Balle aux prisonniers sur tout le terrain, délivrance à la passe.
Garder le contrôle du dribble tout en surveillant un objet mobile.
Coordonner les changements de direction d’un groupe attaché.
Adapter son dribble aux changements de déplacement d’un partenaire.
Passer de la circulation à la recherche rapide d’un ballon.
Se déplacer à deux en restant attentifs aux autres binômes.
Ajuster le lancer après avoir vérifié que la trajectoire est libre.
Préserver la qualité de passe malgré l’instabilité de l’appui.
Apprendre à tomber en maîtrisant son élan.
Choisir son itinéraire pour échapper au poursuivant.
Mise en route des appuis du gardien et de la parade en lucarne.
Mise en route du relevé du sol et de la parade basse.
Le gardien avancé travaille la lecture des ballons lobés et roucoulettes venus des deux ailes.
Mise en route des réflexes du gardien sur tirs rapprochés.
Viser et réceptionner tout en maintenant l’équilibre sur les fesses.
Ajuster son impulsion pour retrouver un appui stable.
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Jeu du béret au ballon : au numéro appelé, duel et attaque du but.
Match de football réduit à 4 contre 4 sur deux mini-buts.
Conservation à 5 contre 2 : après sa passe, on court toucher un jalon.
Tchoukball à 4 contre 4 : on marque au rebond sur le cadre.
Match à 4 contre 4 au swissball, on marque dans le cerceau adverse.
Jeu du béret par paires : à la couleur appelée, duel à 2 contre 2 vers le but.
Balle au capitaine à 5 contre 5, sans dribble.
Relais par équipes en aller-retour, avec un défi de manipulation par manche.
Morpion géant couru : aligner trois ballons dans la grille de cerceaux.
Jeu de la rivière aux crocodiles, ballon serré dans les bras.
Jeu des portes : franchir un maximum de portes en dribble en une minute.
Jeu de gagne-terrain à la passe longue, d'un camp à l'autre.
Jeu de la queue du diable en dribble : voler les chasubles d'une main.
Stop-ball à 4 contre 4 sans dribble : on marque en captant dans la zone adverse.
Volley-hand à 3 contre 3 par-dessus une ligne de jalons.
Jeu de la capture du trésor : ramener le ballon adverse dans son camp.
Jeu des trois camps : chacun chasse une équipe et fuit devant l'autre.
Bowling-hand : abattre les plots adverses au ballon lancé à ras de terre.
Balle brûlante en cercle à deux ballons, face à deux intercepteurs.
Toro 6 contre 2 à une seule touche de balle.
Balle aux prisonniers sur tout le terrain, délivrance à la passe.
Garder le contrôle du dribble tout en surveillant un objet mobile.
Coordonner les changements de direction d’un groupe attaché.
Adapter son dribble aux changements de déplacement d’un partenaire.
Passer de la circulation à la recherche rapide d’un ballon.
Se déplacer à deux en restant attentifs aux autres binômes.
Ajuster le lancer après avoir vérifié que la trajectoire est libre.
Préserver la qualité de passe malgré l’instabilité de l’appui.
Apprendre à tomber en maîtrisant son élan.
Choisir son itinéraire pour échapper au poursuivant.
Mise en route des appuis du gardien et de la parade en lucarne.
Mise en route du relevé du sol et de la parade basse.
Le gardien avancé travaille la lecture des ballons lobés et roucoulettes venus des deux ailes.
Mise en route des réflexes du gardien sur tirs rapprochés.
Viser et réceptionner tout en maintenant l’équilibre sur les fesses.
Ajuster son impulsion pour retrouver un appui stable.