Béret-handball
Jeu du béret au ballon : au numéro appelé, duel et attaque du but.
Trouvez un exercice adapté à votre catégorie, votre objectif et votre effectif. Chaque fiche fournit un schéma tactique, la mise en place, les consignes, les points de coaching et les critères de réussite, du U9 aux seniors.
Résultats disponibles immédiatement, pendant l'activation des filtres interactifs.
Jeu du béret au ballon : au numéro appelé, duel et attaque du but.
Match de football réduit à 4 contre 4 sur deux mini-buts.
Conservation à 5 contre 2 : après sa passe, on court toucher un jalon.
Tchoukball à 4 contre 4 : on marque au rebond sur le cadre.
Match à 4 contre 4 au swissball, on marque dans le cerceau adverse.
Jeu du béret par paires : à la couleur appelée, duel à 2 contre 2 vers le but.
Balle au capitaine à 5 contre 5, sans dribble.
Relais par équipes en aller-retour, avec un défi de manipulation par manche.
Morpion géant couru : aligner trois ballons dans la grille de cerceaux.
Jeu de la rivière aux crocodiles, ballon serré dans les bras.
Jeu des portes : franchir un maximum de portes en dribble en une minute.
Jeu de gagne-terrain à la passe longue, d'un camp à l'autre.
Jeu de la queue du diable en dribble : voler les chasubles d'une main.
Stop-ball à 4 contre 4 sans dribble : on marque en captant dans la zone adverse.
Volley-hand à 3 contre 3 par-dessus une ligne de jalons.
Jeu de la capture du trésor : ramener le ballon adverse dans son camp.
Jeu des trois camps : chacun chasse une équipe et fuit devant l'autre.
Bowling-hand : abattre les plots adverses au ballon lancé à ras de terre.
Balle brûlante en cercle à deux ballons, face à deux intercepteurs.
Toro 6 contre 2 à une seule touche de balle.
Balle aux prisonniers sur tout le terrain, délivrance à la passe.
Mise en route des appuis du gardien et de la parade en lucarne.
Mise en route du relevé du sol et de la parade basse.
Le gardien avancé travaille la lecture des ballons lobés et roucoulettes venus des deux ailes.
Mise en route des réflexes du gardien sur tirs rapprochés.
Travail du duel 1c1 à intensité graduée.
Travail des appuis et du duel d'épaule à intensité codifiée.
Travail de la circulation face au 6-0, en intensité progressive.
Échauffement progressif des appuis défensifs et des premiers contacts.
Échauffement sans ballon en binômes pour travailler les pas chassés, les changements de direction et la lecture du bassin en miroir défensif.
Travail de la lecture des appuis en binôme, avec ballon.
Travail de la montée de balle en aller-retour, en flux continu.
Répéter un effort long de navettes en conservant des freinages propres et une allure mesurable, sans l'assimiler artificiellement à un travail de VMA.
Parcours d'explosivité mêlant appuis rapides, changements de direction et sprint court, avec récupération complète pour conserver la qualité.
Travail des déplacements défensifs et de la reprise de course.
Circuit de gainage dynamique suivi d'accélérations.
Résultats disponibles immédiatement, pendant l'activation des filtres interactifs.
Jeu du béret au ballon : au numéro appelé, duel et attaque du but.
Match de football réduit à 4 contre 4 sur deux mini-buts.
Conservation à 5 contre 2 : après sa passe, on court toucher un jalon.
Tchoukball à 4 contre 4 : on marque au rebond sur le cadre.
Match à 4 contre 4 au swissball, on marque dans le cerceau adverse.
Jeu du béret par paires : à la couleur appelée, duel à 2 contre 2 vers le but.
Balle au capitaine à 5 contre 5, sans dribble.
Relais par équipes en aller-retour, avec un défi de manipulation par manche.
Morpion géant couru : aligner trois ballons dans la grille de cerceaux.
Jeu de la rivière aux crocodiles, ballon serré dans les bras.
Jeu des portes : franchir un maximum de portes en dribble en une minute.
Jeu de gagne-terrain à la passe longue, d'un camp à l'autre.
Jeu de la queue du diable en dribble : voler les chasubles d'une main.
Stop-ball à 4 contre 4 sans dribble : on marque en captant dans la zone adverse.
Volley-hand à 3 contre 3 par-dessus une ligne de jalons.
Jeu de la capture du trésor : ramener le ballon adverse dans son camp.
Jeu des trois camps : chacun chasse une équipe et fuit devant l'autre.
Bowling-hand : abattre les plots adverses au ballon lancé à ras de terre.
Balle brûlante en cercle à deux ballons, face à deux intercepteurs.
Toro 6 contre 2 à une seule touche de balle.
Balle aux prisonniers sur tout le terrain, délivrance à la passe.
Mise en route des appuis du gardien et de la parade en lucarne.
Mise en route du relevé du sol et de la parade basse.
Le gardien avancé travaille la lecture des ballons lobés et roucoulettes venus des deux ailes.
Mise en route des réflexes du gardien sur tirs rapprochés.
Travail du duel 1c1 à intensité graduée.
Travail des appuis et du duel d'épaule à intensité codifiée.
Travail de la circulation face au 6-0, en intensité progressive.
Échauffement progressif des appuis défensifs et des premiers contacts.
Échauffement sans ballon en binômes pour travailler les pas chassés, les changements de direction et la lecture du bassin en miroir défensif.
Travail de la lecture des appuis en binôme, avec ballon.
Travail de la montée de balle en aller-retour, en flux continu.
Répéter un effort long de navettes en conservant des freinages propres et une allure mesurable, sans l'assimiler artificiellement à un travail de VMA.
Parcours d'explosivité mêlant appuis rapides, changements de direction et sprint court, avec récupération complète pour conserver la qualité.
Travail des déplacements défensifs et de la reprise de course.
Circuit de gainage dynamique suivi d'accélérations.