La queue du diable
Jeu de la queue du diable en dribble : voler les chasubles d'une main.
- U11
- U13
- U15
- U18
- Loisir
- Échauffement
- 8 min
- Intensité modérée
- 6 joueurs
- Découverte
Thèmes : Manipulation du ballon, Vitesse et explosivité, Coordination et motricité
Fiche HandBoard, rédigée par Antony Marchis, mise à jour le 25 août 2026, mise à jour le 25 août 2026.
Schéma tactique de l'exercice. Ouvrez-le dans le tableau pour le modifier, l'animer et l'ajouter à une séance.
Mise en place
Tout le terrain. Six joueurs, un ballon chacun et une chasuble glissée dans le short à l'arrière : dribbler dans tout l'espace en arrachant les queues des autres sans perdre son ballon ni sa queue. Plus l'espace est grand, plus on court pour chasser.
Consignes
- 1
Tout le monde dribble en permanence : un joueur qui prend son ballon à deux mains ou qui s'arrête de dribbler rend une queue au joueur de son choix.
- 2
On vole les queues d'une seule main, l'autre main continue de dribbler : chaque queue volée est glissée dans son propre short et vaut un point.
- 3
Un joueur qui perd sa dernière queue continue de jouer : il peut en revoler et revenir dans la partie à tout moment.
- 4
Manche de 90 secondes, le vainqueur est celui qui termine avec le plus de queues : on rejoue trois manches et on additionne.
- 5
Continuité : un joueur qui n'a plus de queue ne quitte jamais la zone, il repart chasser le porteur le plus chargé.
Conseils du coach
Dribble bas et sur le côté opposé au chasseur, corps entre le ballon et l'adversaire.
Ne pas fixer une seule cible : tourner sur soi-même en dribblant pour voir arriver les autres.
Une main sur le ballon, une main pour voler : jamais deux mains sur le ballon, même une demi-seconde.
Trois manches de 90 secondes suffisent à être chaud : ce sont des accélérations courtes dans tous les sens.
Critères de réussite
Le dribble ne s'arrête jamais, même au moment de voler une queue.
Personne ne reprend le ballon à deux mains.
Variantes
- Plus facile
Sans ballon
Jouer sans ballon la première manche : la règle du vol s'installe avant d'ajouter la contrainte du dribble.
- Plus difficile
Zone réduite de moitié
Diviser la surface par deux : les rencontres deviennent permanentes et la protection du ballon corps interposé se travaille à chaque seconde.
- Variante
Chasse en binôme
Les joueurs jouent par deux avec un seul ballon à se passer : voler une queue devient un travail à deux avec une passe préalable.
Matériel
- 6 ballons
Préparez votre séance avec cet exercice
Ouvrez le schéma dans le tableau tactique HandBoard, adaptez-le à votre effectif, puis exportez la séance en PDF pour l'entraînement.
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