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La queue du diable

Jeu de la queue du diable en dribble : voler les chasubles d'une main.

  • U11
  • U13
  • U15
  • U18
  • Loisir
  • Échauffement
  • 8 min
  • Intensité modérée
  • 6 joueurs
  • Découverte

Thèmes : Manipulation du ballon, Vitesse et explosivité, Coordination et motricité

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 25 août 2026, mise à jour le 25 août 2026.

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Terrain complet

Schéma tactique de l'exercice. Ouvrez-le dans le tableau pour le modifier, l'animer et l'ajouter à une séance.

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Mise en place

Tout le terrain. Six joueurs, un ballon chacun et une chasuble glissée dans le short à l'arrière : dribbler dans tout l'espace en arrachant les queues des autres sans perdre son ballon ni sa queue. Plus l'espace est grand, plus on court pour chasser.

Consignes

  1. 1

    Tout le monde dribble en permanence : un joueur qui prend son ballon à deux mains ou qui s'arrête de dribbler rend une queue au joueur de son choix.

  2. 2

    On vole les queues d'une seule main, l'autre main continue de dribbler : chaque queue volée est glissée dans son propre short et vaut un point.

  3. 3

    Un joueur qui perd sa dernière queue continue de jouer : il peut en revoler et revenir dans la partie à tout moment.

  4. 4

    Manche de 90 secondes, le vainqueur est celui qui termine avec le plus de queues : on rejoue trois manches et on additionne.

  5. 5

    Continuité : un joueur qui n'a plus de queue ne quitte jamais la zone, il repart chasser le porteur le plus chargé.

Conseils du coach

  • Dribble bas et sur le côté opposé au chasseur, corps entre le ballon et l'adversaire.

  • Ne pas fixer une seule cible : tourner sur soi-même en dribblant pour voir arriver les autres.

  • Une main sur le ballon, une main pour voler : jamais deux mains sur le ballon, même une demi-seconde.

  • Trois manches de 90 secondes suffisent à être chaud : ce sont des accélérations courtes dans tous les sens.

Critères de réussite

  • Le dribble ne s'arrête jamais, même au moment de voler une queue.

  • Personne ne reprend le ballon à deux mains.

Variantes

  • Plus facile

    Sans ballon

    Jouer sans ballon la première manche : la règle du vol s'installe avant d'ajouter la contrainte du dribble.

  • Plus difficile

    Zone réduite de moitié

    Diviser la surface par deux : les rencontres deviennent permanentes et la protection du ballon corps interposé se travaille à chaque seconde.

  • Variante

    Chasse en binôme

    Les joueurs jouent par deux avec un seul ballon à se passer : voler une queue devient un travail à deux avec une passe préalable.

Matériel

  • 6 ballons

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Ouvrez le schéma dans le tableau tactique HandBoard, adaptez-le à votre effectif, puis exportez la séance en PDF pour l'entraînement.

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