Réaction et sprint vers le plot annoncé
Jeu de réaction par paires numérotées : seuls deux joueurs sprintent à chaque signal, chacun vers un repère différent.
- U9
- U11
- Échauffement
- 8 min
- Intensité modérée
- 6 joueurs
- Découverte
Thèmes : Vitesse et explosivité, Coordination et motricité
Fiche HandBoard, rédigée par Antony Marchis, mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.
Schéma tactique de l'exercice. Ouvrez-le dans le tableau pour le modifier, l'animer et l'ajouter à une séance.
Mise en place
Un carré de 12 m avec trois repères numérotés sur le bord haut et leurs trois correspondants sur le bord bas. Six joueurs forment trois paires portant les numéros 1, 2 et 3 ; un joueur de chaque paire se trouve dans chaque moitié. Deux ballons circulent pendant l'attente active.
Consignes
- 1
Les six joueurs trottinent dans leur moitié et les deux ballons circulent par passes courtes.
- 2
Le coach annonce un numéro : seuls les deux joueurs de cette paire posent ou donnent leur ballon puis sprintent vers leur propre repère, l'un en haut et l'autre en bas.
- 3
Ils touchent le repère, freinent dans la zone libre extérieure puis reviennent en trottinant ; les quatre autres continuent leurs passes.
- 4
Changer régulièrement les numéros et les moitiés afin que chacun parte dans les deux directions, sans course collective vers le même plot.
Conseils du coach
Le premier appui pousse dans la direction du repère ; aucun demi-tour n'est réalisé sur un pied bloqué.
Le joueur vérifie que son trajet et sa zone de freinage sont libres avant d'accélérer.
On réagit à son numéro, pas au départ d'un voisin.
Critères de réussite
Deux joueurs seulement partent à chaque signal et leurs trajectoires ne se croisent pas.
Les ballons sont transmis ou posés avant le sprint, jamais abandonnés dans une trajectoire.
Variantes
- Plus facile
Sans ballon
Retirer les ballons pour concentrer les joueurs sur le signal et la qualité du premier appui.
- Plus difficile
Signal contraire
Le coach annonce un plot mais les joueurs doivent aller au plot opposé : la réflexion s'ajoute à la vitesse.
Matériel
- 2 ballons
- 6 plots
Termes de cette fiche
- Annonce
- Combinaison d’attaque collective déclenchée par un appel, un mot ou un signe du demi-centre.
Préparez votre séance avec cet exercice
Ouvrez le schéma dans le tableau tactique HandBoard, adaptez-le à votre effectif, puis exportez la séance en PDF pour l'entraînement.
Exercices similaires
- Échauffement
Chat et souris dans le carré
Jeu du chat et de la souris avec un ballon qui circule.
- Échauffement
La course au trésor
Jeu de course pour rapporter les ballons dans son camp.
- Échauffement
1v1 à intensité graduée
Travail du duel 1c1 à intensité graduée.
- Échauffement
Accélérations progressives en dribble
Montée en vitesse progressive en dribble sur toute la longueur.