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Course en ombre par paires

Travail du temps de réaction en course d'ombre par paires.

  • U11
  • U13
  • U15
  • U18
  • Seniors
  • Préparation physique
  • 12 min
  • Intensité élevée
  • 6 joueurs
  • Découverte

Thèmes : Vitesse et explosivité, Coordination et motricité

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.

M1S1M2S2M3S3
Demi-terrain

Schéma tactique de l'exercice. Ouvrez-le dans le tableau pour le modifier, l'animer et l'ajouter à une séance.

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Mise en place

Ligne d'arrivée matérialisée par trois plots à hauteur des 6,5 m, un par couloir. Trois paires réparties dans la largeur : le meneur devant, le suiveur 1 m derrière, tous deux face au but.

Consignes

  1. 1

    Phase ombre : le meneur se déplace en pas chassés dans un couloir de 3,5 m, changeant de direction quand il veut. Le suiveur, placé 1 m derrière, reproduit exactement le même déplacement, sans jamais croiser les jambes ni anticiper.

  2. 2

    Phase sprint : quand le meneur part vers l'avant, le suiveur le poursuit. Le meneur couvre 12 m, le suiveur 13 m puisqu'il part 1 m derrière.

  3. 3

    Le suiveur ne cherche pas à doubler, il cherche à ne pas décrocher : il rattrape son retard sur les cinq premiers mètres.

  4. 4

    Volume : 10 passages par joueur, 5 comme meneur et 5 comme suiveur, avec 45 s de récupération. Les rôles s'inversent à chaque répétition.

Conseils du coach

  • Le suiveur regarde le bassin du meneur, jamais les pieds ni les épaules : le bassin est le seul segment qui ne ment pas.

  • Sur le déclenchement du sprint, le premier appui du suiveur doit être orienté vers l'avant, pas latéral : c'est ce premier appui qui rattrape le mètre de retard.

  • Limiter la phase d'ombre à 6 à 8 secondes : le suiveur reste dans la lecture du bassin d'un bout à l'autre.

Critères de réussite

  • Le suiveur ne décroche pas au déclenchement du sprint.

  • L'écart entre les deux joueurs se réduit entre le départ et l'arrivée.

  • Aucune jambe croisée du suiveur pendant la phase d'ombre.

Variantes

  • Plus facile

    Ombre sans sprint

    Conserver uniquement la phase d'ombre sur 10 s pour les u9 et u11, sans course de poursuite, afin de construire la lecture avant la vitesse.

  • Plus difficile

    Départ dos au meneur

    Le suiveur commence dos tourné et se retourne au sifflet : il doit reconstruire l'information en pleine course.

  • Variante

    Ombre avec ballon en main

    Le meneur tient un ballon et le pose au sol au moment du départ : le suiveur doit lire l'indice ballon plutôt que l'indice bassin.

Matériel

  • 3 plots

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