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Relais shifumi sur un parcours

Répéter les accélérations dans un relais à opposition ludique.

  • U15
  • U18
  • Seniors
  • Préparation physique
  • 15 min
  • Intensité modérée
  • 2 à 6 joueurs
  • Découverte

Thèmes : Vitesse et explosivité, Endurance

Fiche HandBoard, rédigée par .

Situation adaptée : Entraînement Handball. Représentation et consignes HandBoard.

Source de la situation
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Demi-terrain

Schéma tactique de l'exercice. Ouvrez-le dans le tableau pour le modifier, l'animer et l'ajouter à une séance.

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Mise en place

Deux équipes de trois aux extrémités d’un parcours de six plots. Les joueurs en attente réalisent l’atelier physique annoncé par l’entraîneur.

Consignes

  1. 1

    Un joueur de chaque équipe part en sprint le long du même parcours, en sens opposés.

  2. 2

    À leur rencontre, jouer un pierre-feuille-ciseaux. Le gagnant poursuit ; le perdant sort du parcours pour sa tâche physique.

  3. 3

    Le partenaire suivant du perdant part aussitôt à sa rencontre. La course s’arrête quand un joueur arrive près du camp opposé, sans prolonger les duels à moins de deux mètres de l’arrivée.

Conseils du coach

  • Laisser les joueurs se stabiliser avant le shifumi.

  • Les partenaires restent actifs dans leur camp sans empiéter sur le parcours.

Critères de réussite

  • L’équipe relance rapidement un coureur après chaque duel perdu.

Matériel

  • 6 plots

Termes de cette fiche

Annonce
Combinaison d’attaque collective déclenchée par un appel, un mot ou un signe du demi-centre.

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Ouvrez le schéma dans le tableau tactique HandBoard, adaptez-le à votre effectif, puis exportez la séance en PDF pour l'entraînement.

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