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12 minutes à allures imposées

Course continue de 12 minutes autour du terrain avec changements d'allure annoncés pour travailler l'endurance de base sans matériel complexe.

  • U11
  • U13
  • U15
  • U18
  • Seniors
  • Loisir
  • Préparation physique
  • 14 min
  • Intensité modérée
  • 2 à 6 joueurs
  • Découverte

Thèmes : Endurance

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.

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Terrain complet

Schéma tactique de l'exercice. Ouvrez-le dans le tableau pour le modifier, l'animer et l'ajouter à une séance.

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Mise en place

Un plot posé à chacun des quatre angles du terrain. Les joueurs courent le long des lignes de touche et de fond, soit un tour complet de 120 m. Deux groupes de 3 partent de deux angles opposés du parcours, donc décalés d'un demi-tour, ce qui évite les paquets et les dépassements. Aucun matériel supplémentaire.

Consignes

  1. 1

    Le groupe court en continu pendant 12 minutes en suivant les quatre lignes du terrain, sans jamais couper un angle : un tour complet vaut 120 m.

  2. 2

    Allures imposées par le coach : 2 min à allure de conversation (environ 65 à 70 % de VMA, le joueur doit pouvoir parler en courant), puis 1 min à allure soutenue (environ 85 % de VMA, le joueur ne peut plus faire de phrases). Répéter ce cycle quatre fois.

  3. 3

    Le changement d'allure est annoncé au sifflet et se fait immédiatement, sans transition progressive.

  4. 4

    Les deux groupes tournent dans le même sens et à la même allure : la distance parcourue est identique pour tout le monde, seul le point de départ diffère.

Conseils du coach

  • Contrôler que l'allure de conversation en est réellement une : poser une question à un joueur, s'il ne peut pas répondre, tout le groupe est trop vite.

  • Foulée relâchée et épaules basses sur les phases lentes : c'est le moment de travailler l'économie de course, pas de la subir.

  • Faire tourner dans un sens sur une séance et dans l'autre sur la suivante, pour ne pas solliciter toujours la même jambe dans les angles.

Critères de réussite

  • 12 minutes courues sans arrêt ni marche par l'ensemble du groupe.

  • L'allure lente reste vraiment lente et la soutenue vraiment soutenue.

  • Aucun angle coupé.

Variantes

  • Plus facile

    8 minutes avec relance courte

    Réduire à 8 min avec des fenêtres soutenues de 30 s pour les u11 ou une reprise de saison.

  • Plus difficile

    Fenêtres soutenues allongées

    Passer à 2 min lentes et 2 min soutenues sur 16 min : la charge cardiaque moyenne augmente nettement tout en restant continue.

  • Variante

    Tour chronométré

    Chronométrer le dernier tour de chaque cycle pour rendre visible la dérive d'allure quand la fatigue arrive.

Matériel

  • 4 plots

Termes de cette fiche

Annonce
Combinaison d’attaque collective déclenchée par un appel, un mot ou un signe du demi-centre.
VMA
La vitesse maximale aérobie : la vitesse de course à laquelle un joueur atteint sa consommation maximale d’oxygène.

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Ouvrez le schéma dans le tableau tactique HandBoard, adaptez-le à votre effectif, puis exportez la séance en PDF pour l'entraînement.

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