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Duel 1v1 sur grande aile avec repli du défenseur battu : Le défenseur court encore : finir au coin des 6 m

Travail de la grande aile en dribble et du duel face au défenseur qui replie.

  • U15
  • U18
  • Seniors
  • Cœur de séance
  • 12 min
  • Intensité élevée
  • 3 à 5 joueurs
  • Perfectionnement

Thèmes : Duel offensif, Repli défensif, Vitesse et explosivité

Fiche HandBoard, rédigée par , mise à jour le 31 août 2026, mise à jour le 31 août 2026.

Schéma fixe et solutions animées
GBDAGAGbAGc
Terrain complet

2 solutions tactiques disponibles.

Déroulé de la séquence

  1. 1

    AG dans sa zone propre, défenseur à la médiane

  2. 2

    L'AG pousse le ballon dans son couloir ; le défenseur replie vers son poteau en course avant

  3. 3

    L'AG arrive aux 9 m et lit si le défenseur est posé ou encore en retard

  4. 4

    Le défenseur reste en retard ; l'AG gagne le coin des 6 m

  5. 5

    L'AG arme dans l'angle ; le défenseur battu reste derrière

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Mise en place

Terrain complet. Couloir de grande aile gauche délimité par la ligne de touche et deux plots intérieurs, depuis la zone défensive propre jusqu'aux 9 m adverses. Le premier ailier démarre près de la touche, hors de sa surface de but, ballon en main ; les deux suivants attendent derrière lui. Un défenseur est déjà à la médiane dans le couloir et un gardien protège le but adverse.

Consignes

  1. 1

    L'ailier remonte son couloir en dribble de vitesse, ballon poussé devant le pied, sans casser la foulée.

  2. 2

    Le défenseur, battu au départ, sprinte en repli vers son poteau en course avant, puis se retourne face au ballon avant les 9 m.

  3. 3

    Aux 9 m, l'ailier lit le défenseur : s'il est encore en course, l'ailier entre jusqu'au coin des 6 m et arme dans l'angle.

  4. 4

    S'il est déjà retourné et posé devant lui, l'ailier casse vers l'intérieur et va chercher son tir dans l'axe. Le tir part toujours de près, jamais depuis la touche.

  5. 5

    Rotation : après le tir, l'ailier devient le défenseur du passage suivant, le défenseur repart en fin de colonne.

Conseils du coach

  • L'ailier quitte la touche dès la ligne des 9 m pour gagner de l'angle, vers le coin des 6 m ou vers l'axe selon la sortie laissée.

  • Le défenseur court d'abord vers son poteau, pas vers le ballon : il protège le but avant de chercher le contact.

  • Le défenseur qui rejoint d'abord l'axe du but se retrouve devant le porteur et défend en position, face au ballon.

Critères de réussite

  • Le tir part de près, coin des 6 m ou axe selon la sortie prise, jamais de la ligne de touche.

  • Le défenseur revient au contact avant les 9 m.

Variantes

  • Plus facile

    Défenseur en retard

    Le défenseur part 3 m derrière la médiane : l'ailier dispose d'un vrai boulevard pour travailler sa trajectoire d'entrée.

  • Plus difficile

    Départ simultané

    Le défenseur part en même temps que l'ailier depuis la même ligne : le duel se joue à pleine vitesse sur tout le couloir.

  • Variante

    Aile droite

    Même dispositif dans le couloir d'aile droit pour équilibrer le travail des deux ailes.

Matériel

  • 1 ballon
  • 2 plots

Préparez votre séance avec cet exercice

Ouvrez le schéma dans le tableau tactique HandBoard, adaptez-le à votre effectif, puis exportez la séance en PDF pour l'entraînement.

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