Jeu des 10 passes 4v2 avec contre-attaque des récupérateurs
Jeu des 10 passes à 4 contre 2, contre-attaque à chaque récupération.
Trouvez un exercice adapté à votre catégorie, votre objectif et votre effectif. Chaque fiche fournit un schéma tactique, la mise en place, les consignes, les points de coaching et les critères de réussite, du U9 aux seniors.
Résultats disponibles immédiatement, pendant l'activation des filtres interactifs.
Jeu des 10 passes à 4 contre 2, contre-attaque à chaque récupération.
Jeu de gagne-terrain à la passe longue, d'un camp à l'autre.
Se démarquer pour servir un gardien cible qui change de côté.
Ouvrir une ligne de passe sans quitter son secteur.
Progresser collectivement en faisant circuler le ballon dans chaque zone.
Cacher sa cible collective tout en lisant les intentions adverses.
Préserver la qualité de passe malgré l’instabilité de l’appui.
Avancer par les passes en choisissant quand libérer le ballon.
Se démarquer pour recevoir une passe à rebond à travers une porte.
Donner et recevoir en mouvement dans l’autre moitié du terrain.
Trouver un partenaire mobile dans la zone opposée.
Faire circuler le ballon pour dégager un tir précis sur une cible centrale.
Travail du replacement d'urgence après une relance longue.
Préparer la frappe suivante par une remise basse et une sortie rapide.
Exploiter le 4 contre 3 par des fixations successives jusqu'au tir ouvert ou au pivot libre.
Exploiter le 4 contre 3 par des fixations successives jusqu'au tir ouvert ou au pivot libre.
Faire tourner le ballon à quatre contre quatre, pivot fixé dans le 2-3 droit, jusqu'au premier tir ou pivot libre.
Donner au partenaire lancé après un changement d’espace.
Le DC menace d'abord le but dans son intervalle ; l'ARG ne croise dans son dos que lorsque le n°3a a reellement ferme cet espace.
Choisir entre dribbler dans le couloir libre et donner au partenaire.
Ronde de passes par le centre où les deux passeurs suivent successivement leur ballon, afin que le joueur central change à chaque séquence.
Travail du tir en course après une passe.
Apprentissage du passe et va, finition au but.
Quatre passeurs mobiles cherchent cinq passes face à deux chasseurs, avec beaucoup de solutions et des rôles qui tournent après chaque récupération.
Atelier BabyHand en binômes pour doser une passe roulée au sol, suivre la trajectoire puis viser un mini-but en mouvement.
Carré de passes, chacun suit sa passe.
Montée de balle à deux en passes, sans dribble.
Vagues de passes à trois vers le but, finition au tir.
Deux coureurs offrent deux couloirs ; le gardien sert directement le plus avancé ou le mieux dégagé, sans imposer deux passes.
Travail du tir en course après passe au relayeur.
L'arrière joue avec un pivot fixe dans l'intervalle central : retour sur la course si le pivot reste pris, tir du pivot si son défenseur aide.
Après la parade, le gardien choisit la première relance courte réellement libre ; le receveur progresse ou sert directement un partenaire mieux placé.
Passe et va DC-ARD : le retour n'existe que si l'ARD est fermé et que la course du DC ouvre réellement l'intervalle.
Circulation de balle en triangle, chacun suit sa passe.
Circulation en étoile, passes courtes et diagonales en alternance.
Travail des appuis sur un circuit en 8, avec passe à chaque virage.
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Jeu des 10 passes à 4 contre 2, contre-attaque à chaque récupération.
Jeu de gagne-terrain à la passe longue, d'un camp à l'autre.
Se démarquer pour servir un gardien cible qui change de côté.
Ouvrir une ligne de passe sans quitter son secteur.
Progresser collectivement en faisant circuler le ballon dans chaque zone.
Cacher sa cible collective tout en lisant les intentions adverses.
Préserver la qualité de passe malgré l’instabilité de l’appui.
Avancer par les passes en choisissant quand libérer le ballon.
Se démarquer pour recevoir une passe à rebond à travers une porte.
Donner et recevoir en mouvement dans l’autre moitié du terrain.
Trouver un partenaire mobile dans la zone opposée.
Faire circuler le ballon pour dégager un tir précis sur une cible centrale.
Travail du replacement d'urgence après une relance longue.
Préparer la frappe suivante par une remise basse et une sortie rapide.
Exploiter le 4 contre 3 par des fixations successives jusqu'au tir ouvert ou au pivot libre.
Exploiter le 4 contre 3 par des fixations successives jusqu'au tir ouvert ou au pivot libre.
Faire tourner le ballon à quatre contre quatre, pivot fixé dans le 2-3 droit, jusqu'au premier tir ou pivot libre.
Donner au partenaire lancé après un changement d’espace.
Le DC menace d'abord le but dans son intervalle ; l'ARG ne croise dans son dos que lorsque le n°3a a reellement ferme cet espace.
Choisir entre dribbler dans le couloir libre et donner au partenaire.
Ronde de passes par le centre où les deux passeurs suivent successivement leur ballon, afin que le joueur central change à chaque séquence.
Travail du tir en course après une passe.
Apprentissage du passe et va, finition au but.
Quatre passeurs mobiles cherchent cinq passes face à deux chasseurs, avec beaucoup de solutions et des rôles qui tournent après chaque récupération.
Atelier BabyHand en binômes pour doser une passe roulée au sol, suivre la trajectoire puis viser un mini-but en mouvement.
Carré de passes, chacun suit sa passe.
Montée de balle à deux en passes, sans dribble.
Vagues de passes à trois vers le but, finition au tir.
Deux coureurs offrent deux couloirs ; le gardien sert directement le plus avancé ou le mieux dégagé, sans imposer deux passes.
Travail du tir en course après passe au relayeur.
L'arrière joue avec un pivot fixe dans l'intervalle central : retour sur la course si le pivot reste pris, tir du pivot si son défenseur aide.
Après la parade, le gardien choisit la première relance courte réellement libre ; le receveur progresse ou sert directement un partenaire mieux placé.
Passe et va DC-ARD : le retour n'existe que si l'ARD est fermé et que la course du DC ouvre réellement l'intervalle.
Circulation de balle en triangle, chacun suit sa passe.
Circulation en étoile, passes courtes et diagonales en alternance.
Travail des appuis sur un circuit en 8, avec passe à chaque virage.