Jeu des 10 passes 4v2 avec contre-attaque des récupérateurs
Jeu des 10 passes à 4 contre 2, contre-attaque à chaque récupération.
Trouvez un exercice adapté à votre catégorie, votre objectif et votre effectif. Chaque fiche fournit un schéma tactique, la mise en place, les consignes, les points de coaching et les critères de réussite, du U9 aux seniors.
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Jeu des 10 passes à 4 contre 2, contre-attaque à chaque récupération.
Ultimate-hand 4 contre 4, sans dribble ni contact, avec gardien joker.
Conservation à 4 contre 4 avec deux jokers, soit un 6 contre 4 permanent.
Conservation à 5 contre 5 dans une zone que l'on resserre en cours de jeu.
Match aux règles du hand où l'on marque en touchant les poteaux.
Exploiter le surnombre à deux contre le n°1 : tir de l'arrière ou passe à l'aile.
Exploiter le surnombre à deux contre le n°1 : tir de l'arrière ou passe à l'aile.
Lire le bloc du pivot : le servir, jouer le pivot qui roule ou la remise.
Exploiter le surnombre à trois contre deux par des fixations successives dans trois espaces distincts.
Deux fixations pour lancer le DC, puis son duel contre le n°3 et le premier joueur libéré par l'aide.
Exploiter le surnombre arrière-pivot face au n°2 : tir ou passe rasante au pivot.
Exploiter le surnombre arrière-pivot face au n°2 : tir ou passe rasante au pivot.
Créer puis exploiter un surnombre dans le secteur extérieur gauche en lisant l'origine de l'aide défensive.
Créer puis exploiter un surnombre dans le secteur extérieur droite en lisant l'origine de l'aide défensive.
Exploiter le 4 contre 3 par des fixations successives jusqu'au tir ouvert ou au pivot libre.
Exploiter le 4 contre 3 par des fixations successives jusqu'au tir ouvert ou au pivot libre.
Travail du duel de l'arrière gauche avec son ailier face aux n°1 et n°2.
Travail du duel de l'arrière droite avec son ailier face aux n°1 et n°2.
L'ARG lance le DC, le DC fixe l'axe puis sert l'ARG en 1-2 : lire le bloc du pivot sur le n°3a.
Lire le bloc du pivot : le servir, jouer le pivot qui roule ou la remise.
Exploiter le surnombre à droite : DC, ARD et AD jouent le premier tir ouvert.
Le DC menace d'abord le but ; l'ARG ne croise dans son dos que si le défenseur ferme cette première course.
Travail du duel de l'arrière gauche dans 2-3 derrière l'écran du pivot.
Faire tourner le ballon à trois contre trois en fixant chacun son espace, et tirer dès qu'un vis-à-vis est en retard.
Trois fixations puis la lecture : jouer aussitôt le premier tir ou pivot libéré par la réaction défensive.
Faire tourner le ballon à quatre contre quatre, pivot fixé dans le 2-3 droit, jusqu'au premier tir ou pivot libre.
Le DC menace d'abord le but dans son intervalle ; l'ARG ne croise dans son dos que lorsque le n°3a a reellement ferme cet espace.
Enchaîner un ou deux croisés seulement après des fixations réelles, puis jouer le premier tir qui reste ouvert.
Engager directement en 6 contre 5 et choisir sans passe preparatoire entre tir, aile, base arriere ou pivot libere.
Travail de la passe lobée au pivot en suspension.
Fixer successivement deux intervalles distincts puis servir l'AG si l'aide du n°1 a réellement libéré l'extérieur.
L'ARG attaque son 2-3 apres un ecran immobile ; il tire si l'aide reste basse ou sert le pivot si elle ferme reellement le but.
Attirer la ligne a gauche sans deplacer le premier pivot, puis renverser vers l'ailier oppose seulement si son couloir est reellement libre.
L'ARD menace son tir exterieur ; il ne glisse la balle au pivot fixe dans 2-3 droit que si le n°2 quitte cet espace.
Renverser d'une aile à l'autre plus vite que la 6-0 ne coulisse, puis jouer le premier joueur libre.
Garder deux pivots fixes dans les deux 2-3 et attaquer l'intervalle central sans retarder un tir ou un pivot deja libre.
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Jeu des 10 passes à 4 contre 2, contre-attaque à chaque récupération.
Ultimate-hand 4 contre 4, sans dribble ni contact, avec gardien joker.
Conservation à 4 contre 4 avec deux jokers, soit un 6 contre 4 permanent.
Conservation à 5 contre 5 dans une zone que l'on resserre en cours de jeu.
Match aux règles du hand où l'on marque en touchant les poteaux.
Exploiter le surnombre à deux contre le n°1 : tir de l'arrière ou passe à l'aile.
Exploiter le surnombre à deux contre le n°1 : tir de l'arrière ou passe à l'aile.
Lire le bloc du pivot : le servir, jouer le pivot qui roule ou la remise.
Exploiter le surnombre à trois contre deux par des fixations successives dans trois espaces distincts.
Deux fixations pour lancer le DC, puis son duel contre le n°3 et le premier joueur libéré par l'aide.
Exploiter le surnombre arrière-pivot face au n°2 : tir ou passe rasante au pivot.
Exploiter le surnombre arrière-pivot face au n°2 : tir ou passe rasante au pivot.
Créer puis exploiter un surnombre dans le secteur extérieur gauche en lisant l'origine de l'aide défensive.
Créer puis exploiter un surnombre dans le secteur extérieur droite en lisant l'origine de l'aide défensive.
Exploiter le 4 contre 3 par des fixations successives jusqu'au tir ouvert ou au pivot libre.
Exploiter le 4 contre 3 par des fixations successives jusqu'au tir ouvert ou au pivot libre.
Travail du duel de l'arrière gauche avec son ailier face aux n°1 et n°2.
Travail du duel de l'arrière droite avec son ailier face aux n°1 et n°2.
L'ARG lance le DC, le DC fixe l'axe puis sert l'ARG en 1-2 : lire le bloc du pivot sur le n°3a.
Lire le bloc du pivot : le servir, jouer le pivot qui roule ou la remise.
Exploiter le surnombre à droite : DC, ARD et AD jouent le premier tir ouvert.
Le DC menace d'abord le but ; l'ARG ne croise dans son dos que si le défenseur ferme cette première course.
Travail du duel de l'arrière gauche dans 2-3 derrière l'écran du pivot.
Faire tourner le ballon à trois contre trois en fixant chacun son espace, et tirer dès qu'un vis-à-vis est en retard.
Trois fixations puis la lecture : jouer aussitôt le premier tir ou pivot libéré par la réaction défensive.
Faire tourner le ballon à quatre contre quatre, pivot fixé dans le 2-3 droit, jusqu'au premier tir ou pivot libre.
Le DC menace d'abord le but dans son intervalle ; l'ARG ne croise dans son dos que lorsque le n°3a a reellement ferme cet espace.
Enchaîner un ou deux croisés seulement après des fixations réelles, puis jouer le premier tir qui reste ouvert.
Engager directement en 6 contre 5 et choisir sans passe preparatoire entre tir, aile, base arriere ou pivot libere.
Travail de la passe lobée au pivot en suspension.
Fixer successivement deux intervalles distincts puis servir l'AG si l'aide du n°1 a réellement libéré l'extérieur.
L'ARG attaque son 2-3 apres un ecran immobile ; il tire si l'aide reste basse ou sert le pivot si elle ferme reellement le but.
Attirer la ligne a gauche sans deplacer le premier pivot, puis renverser vers l'ailier oppose seulement si son couloir est reellement libre.
L'ARD menace son tir exterieur ; il ne glisse la balle au pivot fixe dans 2-3 droit que si le n°2 quitte cet espace.
Renverser d'une aile à l'autre plus vite que la 6-0 ne coulisse, puis jouer le premier joueur libre.
Garder deux pivots fixes dans les deux 2-3 et attaquer l'intervalle central sans retarder un tir ou un pivot deja libre.