Taureau 5v2 en rectangle étiré avec renversement obligatoire
Taureau 5 contre 2 dans un rectangle large, avec renversement obligatoire.
Trouvez un exercice adapté à votre catégorie, votre objectif et votre effectif. Chaque fiche fournit un schéma tactique, la mise en place, les consignes, les points de coaching et les critères de réussite, du U9 aux seniors.
Résultats disponibles immédiatement, pendant l'activation des filtres interactifs.
Taureau 5 contre 2 dans un rectangle large, avec renversement obligatoire.
Jeu des 10 passes à 4 contre 2, contre-attaque à chaque récupération.
Ultimate-hand 4 contre 4, sans dribble ni contact, avec gardien joker.
Match de football réduit à 4 contre 4 sur deux mini-buts.
Conservation à 5 contre 2 : après sa passe, on court toucher un jalon.
Match de rugby-hand à 4 contre 4 : passes en arrière, essai dans l'en-but.
Tchoukball à 4 contre 4 : on marque au rebond sur le cadre.
Match à 4 contre 4 au swissball, on marque dans le cerceau adverse.
Jeu du béret par paires : à la couleur appelée, duel à 2 contre 2 vers le but.
Balle au capitaine à 5 contre 5, sans dribble.
Jeu de gagne-terrain à la passe longue, d'un camp à l'autre.
Jeu de la queue du diable en dribble : voler les chasubles d'une main.
Stop-ball à 4 contre 4 sans dribble : on marque en captant dans la zone adverse.
Jeu des douaniers et contrebandiers : faire franchir le couloir au ballon.
Volley-hand à 3 contre 3 par-dessus une ligne de jalons.
Jeu de la capture du trésor : ramener le ballon adverse dans son camp.
Balle brûlante en cercle à deux ballons, face à deux intercepteurs.
Toro 6 contre 2 à une seule touche de balle.
Conservation à 4 contre 4 avec deux jokers, soit un 6 contre 4 permanent.
Conservation à 5 contre 5 dans une zone que l'on resserre en cours de jeu.
Gagne-terrain à 3 contre 3 : conquérir le terrain tiers par tiers.
Match aux règles du hand où l'on marque en touchant les poteaux.
Balle aux prisonniers sur tout le terrain, délivrance à la passe.
Récupérer un ballon et rejoindre en dribble le groupe opposé.
Garder le contrôle du dribble tout en surveillant un objet mobile.
Se démarquer pour servir un gardien cible qui change de côté.
Coordonner les changements de direction d’un groupe attaché.
Ouvrir une ligne de passe sans quitter son secteur.
Progresser collectivement en faisant circuler le ballon dans chaque zone.
Organiser une réponse collective plus vite que les coureurs adverses.
Se déplacer à deux en restant attentifs aux autres binômes.
Dissuader les passes tout en protégeant les cibles accessibles.
Ajuster le lancer après avoir vérifié que la trajectoire est libre.
Préserver la qualité de passe malgré l’instabilité de l’appui.
Avancer par les passes en choisissant quand libérer le ballon.
Se démarquer pour recevoir une passe à rebond à travers une porte.
Résultats disponibles immédiatement, pendant l'activation des filtres interactifs.
Taureau 5 contre 2 dans un rectangle large, avec renversement obligatoire.
Jeu des 10 passes à 4 contre 2, contre-attaque à chaque récupération.
Ultimate-hand 4 contre 4, sans dribble ni contact, avec gardien joker.
Match de football réduit à 4 contre 4 sur deux mini-buts.
Conservation à 5 contre 2 : après sa passe, on court toucher un jalon.
Match de rugby-hand à 4 contre 4 : passes en arrière, essai dans l'en-but.
Tchoukball à 4 contre 4 : on marque au rebond sur le cadre.
Match à 4 contre 4 au swissball, on marque dans le cerceau adverse.
Jeu du béret par paires : à la couleur appelée, duel à 2 contre 2 vers le but.
Balle au capitaine à 5 contre 5, sans dribble.
Jeu de gagne-terrain à la passe longue, d'un camp à l'autre.
Jeu de la queue du diable en dribble : voler les chasubles d'une main.
Stop-ball à 4 contre 4 sans dribble : on marque en captant dans la zone adverse.
Jeu des douaniers et contrebandiers : faire franchir le couloir au ballon.
Volley-hand à 3 contre 3 par-dessus une ligne de jalons.
Jeu de la capture du trésor : ramener le ballon adverse dans son camp.
Balle brûlante en cercle à deux ballons, face à deux intercepteurs.
Toro 6 contre 2 à une seule touche de balle.
Conservation à 4 contre 4 avec deux jokers, soit un 6 contre 4 permanent.
Conservation à 5 contre 5 dans une zone que l'on resserre en cours de jeu.
Gagne-terrain à 3 contre 3 : conquérir le terrain tiers par tiers.
Match aux règles du hand où l'on marque en touchant les poteaux.
Balle aux prisonniers sur tout le terrain, délivrance à la passe.
Récupérer un ballon et rejoindre en dribble le groupe opposé.
Garder le contrôle du dribble tout en surveillant un objet mobile.
Se démarquer pour servir un gardien cible qui change de côté.
Coordonner les changements de direction d’un groupe attaché.
Ouvrir une ligne de passe sans quitter son secteur.
Progresser collectivement en faisant circuler le ballon dans chaque zone.
Organiser une réponse collective plus vite que les coureurs adverses.
Se déplacer à deux en restant attentifs aux autres binômes.
Dissuader les passes tout en protégeant les cibles accessibles.
Ajuster le lancer après avoir vérifié que la trajectoire est libre.
Préserver la qualité de passe malgré l’instabilité de l’appui.
Avancer par les passes en choisissant quand libérer le ballon.
Se démarquer pour recevoir une passe à rebond à travers une porte.