Taureau 5v2 en rectangle étiré avec renversement obligatoire
Taureau 5 contre 2 dans un rectangle large, avec renversement obligatoire.
Trouvez un exercice adapté à votre catégorie, votre objectif et votre effectif. Chaque fiche fournit un schéma tactique, la mise en place, les consignes, les points de coaching et les critères de réussite, du U9 aux seniors.
Résultats disponibles immédiatement, pendant l'activation des filtres interactifs.
Taureau 5 contre 2 dans un rectangle large, avec renversement obligatoire.
Jeu des 10 passes à 4 contre 2, contre-attaque à chaque récupération.
Ultimate-hand 4 contre 4, sans dribble ni contact, avec gardien joker.
Match de football réduit à 4 contre 4 sur deux mini-buts.
Conservation à 5 contre 2 : après sa passe, on court toucher un jalon.
Match de rugby-hand à 4 contre 4 : passes en arrière, essai dans l'en-but.
Tchoukball à 4 contre 4 : on marque au rebond sur le cadre.
Match à 4 contre 4 au swissball, on marque dans le cerceau adverse.
Jeu du béret par paires : à la couleur appelée, duel à 2 contre 2 vers le but.
Balle au capitaine à 5 contre 5, sans dribble.
Jeu de gagne-terrain à la passe longue, d'un camp à l'autre.
Jeu de la queue du diable en dribble : voler les chasubles d'une main.
Stop-ball à 4 contre 4 sans dribble : on marque en captant dans la zone adverse.
Jeu des douaniers et contrebandiers : faire franchir le couloir au ballon.
Volley-hand à 3 contre 3 par-dessus une ligne de jalons.
Jeu de la capture du trésor : ramener le ballon adverse dans son camp.
Balle brûlante en cercle à deux ballons, face à deux intercepteurs.
Toro 6 contre 2 à une seule touche de balle.
Conservation à 4 contre 4 avec deux jokers, soit un 6 contre 4 permanent.
Conservation à 5 contre 5 dans une zone que l'on resserre en cours de jeu.
Gagne-terrain à 3 contre 3 : conquérir le terrain tiers par tiers.
Match aux règles du hand où l'on marque en touchant les poteaux.
Balle aux prisonniers sur tout le terrain, délivrance à la passe.
Mise en route du gardien sur des rafales en colonne centrale.
Mise en route du gardien sur des tirs pris après passe.
Mise en route du gardien sur trois angles de tir.
Travail de la parade et de la relance longue en contre-attaque.
Travail de la parade du gardien sur les tirs à angle fermé.
Mise en route des appuis du gardien et de la parade en lucarne.
Travail de la fente basse et du temps de réaction sur jet de 7m.
Travail du relevé et de la deuxième parade sur rebond.
Travail de la fermeture du premier poteau et du bras long.
Mise en route des appuis du gardien et de la parade du pied sur tir rasant.
Travail de la parade sur tir de 9m masqué par un écran.
Travail de la relance express du gardien sur balle morte.
Travail de la sortie du gardien en duel face à un joueur lancé.
Résultats disponibles immédiatement, pendant l'activation des filtres interactifs.
Taureau 5 contre 2 dans un rectangle large, avec renversement obligatoire.
Jeu des 10 passes à 4 contre 2, contre-attaque à chaque récupération.
Ultimate-hand 4 contre 4, sans dribble ni contact, avec gardien joker.
Match de football réduit à 4 contre 4 sur deux mini-buts.
Conservation à 5 contre 2 : après sa passe, on court toucher un jalon.
Match de rugby-hand à 4 contre 4 : passes en arrière, essai dans l'en-but.
Tchoukball à 4 contre 4 : on marque au rebond sur le cadre.
Match à 4 contre 4 au swissball, on marque dans le cerceau adverse.
Jeu du béret par paires : à la couleur appelée, duel à 2 contre 2 vers le but.
Balle au capitaine à 5 contre 5, sans dribble.
Jeu de gagne-terrain à la passe longue, d'un camp à l'autre.
Jeu de la queue du diable en dribble : voler les chasubles d'une main.
Stop-ball à 4 contre 4 sans dribble : on marque en captant dans la zone adverse.
Jeu des douaniers et contrebandiers : faire franchir le couloir au ballon.
Volley-hand à 3 contre 3 par-dessus une ligne de jalons.
Jeu de la capture du trésor : ramener le ballon adverse dans son camp.
Balle brûlante en cercle à deux ballons, face à deux intercepteurs.
Toro 6 contre 2 à une seule touche de balle.
Conservation à 4 contre 4 avec deux jokers, soit un 6 contre 4 permanent.
Conservation à 5 contre 5 dans une zone que l'on resserre en cours de jeu.
Gagne-terrain à 3 contre 3 : conquérir le terrain tiers par tiers.
Match aux règles du hand où l'on marque en touchant les poteaux.
Balle aux prisonniers sur tout le terrain, délivrance à la passe.
Mise en route du gardien sur des rafales en colonne centrale.
Mise en route du gardien sur des tirs pris après passe.
Mise en route du gardien sur trois angles de tir.
Travail de la parade et de la relance longue en contre-attaque.
Travail de la parade du gardien sur les tirs à angle fermé.
Mise en route des appuis du gardien et de la parade en lucarne.
Travail de la fente basse et du temps de réaction sur jet de 7m.
Travail du relevé et de la deuxième parade sur rebond.
Travail de la fermeture du premier poteau et du bras long.
Mise en route des appuis du gardien et de la parade du pied sur tir rasant.
Travail de la parade sur tir de 9m masqué par un écran.
Travail de la relance express du gardien sur balle morte.
Travail de la sortie du gardien en duel face à un joueur lancé.